無論PC端還是移動端,產品要想提供細膩順滑的體驗,很大程度依靠動效設計將不同界面或同界面的不同狀態銜接起來,讓用戶直觀地感知操作結果的可控性。這就需要交互設計師保證自己在動效方面具有足夠的專業性。
近年來,除了「萬能的」AE外,還有大量專門為UX行業打造的輕量級原型工具,讓動效工具和原型設計工具之間的界限變得模糊。那麼,哪些原型設計工具適合交互設計師使用呢?
階段1:產品級交互設計階段
輸出物:可交互的流程原型
推薦工具:Flinto
雖然Flinto和Principle同為UX行業專屬的原型/動效設計軟件,而且都比AE更輕量,更聚焦在行業高頻功能上,同時能快速輸出MOV、GIF,以及在移動端上進行實際的交互體驗。但實現邏輯上卻有比較大的不同:
Flinto:每個Artboard是一個界面,在元素上定義可以疊加的事件,在事件內定義不同State的切換。
Principle:每個Artboard只是一個界面的一個具體State,直接在畫板上定義不同State的切換中元素的變化。
Principle擅長單個頁面(或很短的流程)的交互細節表達,但在處理多界面流程時會讓工作區域變得亂七八糟,甚至幾個時候後,連自己都看不懂自己在做什麼。
與Principle相比,Flinto的優勢在於產品及複雜流程的表達,所以對於流程串聯而言,Flinto無疑是比其他原型設計工具要快。
階段2:界面級交互設計階段
輸出物:動效錄屏/GIF
推薦工具:Principle
對不涉及位置聯動的交互動效而言,Flinto和Principle的製作成本相差無幾,但是涉及位置聯動的動效,Principle就比Flinto的表現優秀很多。Principle中,時間軸和位置聯動的設置比Flinto自由度更高,可以快速進行精細的頁面設計和調整。
階段3:視覺設計階段
輸出物:動效標註或其他形式的交付文件
推薦工具:Principle/AE
大多數的常規動效其實利用Principle都可以實現,但如果有Principle做不出來的交互動效,這時候就需要AE實現。例如:涉及路徑的動畫,這是Principle的軟肋,也就需要AE出馬。
而播放類動效一般肩負著創意和情感化的需要,多數情況下都需要用AE來製作,完成後,可以產出PNG序列,或通過Lottie產出json文件,然後直接交付開發。
說了那麼多,如果對上述三種工具還是不太認識的話,下面小編將為大家再區別一下:
Flinto:能極速串起複雜流程的神器,但精細度較高的交互動效製作難度較大,可以輸出可交互Demo。
Principle:可方便地實現複雜、精細的時間軸、聯動設置,但不適合製作整個產品的流程,同樣可以輸出可交互Demo。
AE:萬能工具,在路徑型動效、包含複雜創意的播放型動效上具有不可替代性,與Lottie的協同讓設計交付和開發實現都變得輕鬆愉快。但並非行業工具,處理簡單動效上效率不高,無法同時作為可交互Demo使用。
最後,提醒各位:動效不是炫技,很多交互設計師都會使用花俏的動效,雖然初看覺得這個網站設計很驚艷,但是實際上對網站的用戶體驗一點好處都沒用。所以交互設計師在設計動效時,盡量簡單輕快,這樣既能讓設計師和開發人員輕鬆,用戶在瀏覽網頁過程也很輕鬆。