前寫的一個“一個網頁設計需求方眼中的網頁設 計 ”,沒想到收到了這麼熱烈的反應,這讓我很感動。不過,我看到不少酷友在帖子的回復里寫到自己在迷茫是否該把這條路走下去,這也讓我很感慨:當年,我離開 這行的時候也考慮了很久,至今仍然讓我有一些遺憾,如果當年,有人能指導一下的話,或許我今天仍然在設計這條路上繼續前行。想了許久,我決定結合我自己的 經歷把我所知道的關于設計師的發展方向和遇到的問題和大家說一說。當然,現在說起來我已經算是一個外行了,有些我經歷了,而有些我是看著別人經歷的,不一 定都對,是對是錯,就看各位酷友自己心中如何判斷了。
最初入行(包括平面設計以及相關的設計行當),90%的人是爲了興趣。10%爲了生計所迫的人很少有能堅持下來的。我記得我開始接觸網頁制作(那時 尚且不能說是設計)是在高一那年,那時侯flash4剛剛流行,當時機緣巧合,學校里需要一個“會弄計算機”的學生去參加網站設計比賽,作爲那時侯學校里 爲數不多的家里有計算機的學生,我被選上了。從最初的完成任務到後來的興趣盎然時間并不長。接下來的時間就是大量用來研究各種網站技術。那時侯網站還是個 稀罕玩意,會用JS、會用FLASH做一些簡單的效果,一個頁面就能賣個1000多,記得後來學校的比賽我拿了個上海市2等獎。然後靠著這個名頭私下又接 了個小單——一個房地産網站。一共7個頁面,花了一個禮拜,賺了7000多——在那個年頭,7000多已經是巨款了,相當我父母兩個人一個月的的工資加獎 金還多。那次對我的觸動很大,但是話說回來,7000多固然是金錢上的刺激,如果沒有興趣,以我當時的性格,是絕對無法堅持這條路一直走下去的。
友情提示:最初的興趣的確很重要,因爲這不僅是一個開始,也是你以後成長當中,遇到挫折的時候讓你堅持繼續前進的動力。剛入行的朋友,先不要著急做 項目,大量的閱讀學習積累是必須要經過的過程。臨摹和練習稿也很重要,很多人不喜歡臨摹,這是一個誤區,臨摹能提高設計師的操作熟練度,同時,臨摹也是一 個思考的過程:“爲什麼這個地方要這麼處理?”、“這個顔色搭配有什麼道理?”這些東西光看是不可能完全吃透的。思考的透徹了,自己做頁面的時候就可以少 想一些,對提高效率好處很多。
從大公司起步還是從小公司起步?如果要我挑選,我會選擇從小公司起步。很多設計師都很向往奧美這樣的4A公司。可是實際上,這些4A公司都是流水線 操作,一個蘿卜一個坑。你在那里只能接觸到很小的一塊東西;在小公司,由于人少資源少,什麼東西都要一個人當兩個用,什麼東西都要接觸,不僅接觸的面廣, 而且在接觸中,也能找到屬于自己的路。我之所以能走現在這條道路都拜當年在小公司打拼的經歷所賜:由于高中里的經歷,在大學里,我很容易就成了一家4A公 司的FREELANCER。貌似走的順風順水,可實際上,我陷入了迷茫:作品一直得不到肯定、自己的理念與用戶向背…..漸漸的,我就開始懷疑自己是 否真的適合做這行了。後來,大學畢業了,開始找工作,最初的那家公司真的很小,只有5、6個人,其中做設計的就我一個,剩下的都是銷售和文職。那段時間很 緊張,經常加班到12點,但是在那里,由于人少,什麼東西都要自己來,成長的非常快——甚至有段時間兼職做過銷售——我與客戶交流的能力也就是那時侯練出 來的。雖然只在那里呆了三個月,但是卻對後來的發展影響深刻。
友情提示:成長總是令人痛苦和糾結的。在這個時候,有一個老人帶你是難能可貴的。如果沒有,一切只能靠自己了,有問題可以問谷哥、百度兩位大神,還 有就是多上論壇(比如站酷)把自己的設計給人看——不要怕丟臉——被同行說,總比被客戶和老板炒掉好很多吧!再者,出門在外,行走江湖,多個朋友多條路, 多認識幾個朋友,說不準他們就會成爲你生命中的貴人。在小公司呆的時間不宜過長,在那里學東西是關鍵。等學完東西了還呆在那里,你自己的發展也就被限定死 了——客戶決定設計的水平——小公司很少能夠接到大公司的定單——除非這個公司的老板或者說領導有足夠強的個人能力。
發展到一定程度的時候,你會遇到一個選擇問題——職業是需要規劃的。任何職業都會有瓶頸期,到瓶頸期了,也就意味著你的能力積累到了一定程度,而下 一個目標還有不少距離并且不知道該怎麼走。這個時候就需要你對自己誠懇的分析了。我遇到這個問題的時候,是工作1年後的事情了。跳槽之後,到了新的公司, 努力了一段時間,外加上自己與人溝通上的一些小技巧,做上了AD的位置。這樣的生活過了兩三個月,日子過的平平淡淡,好象沒有什麼需要拼搏努力的需要了, 人也漸漸失去了激情,而設計一點進步也沒有,反而漸漸開始退步了——這種情況我自己也有察覺,卻一點辦法都沒有。直到有一天,公司接了一個國外網站的整站 設計制作的項目,正缺前臺整體架構這樣一個人。出于接觸新事物的理由,我自高奮勇接下了這個CASE。這個過程中,我漸漸發現,我對于整個網站的架構的把 握要遠遠好與我對設計的把握。而我對于程序方面的了解,也勉強能夠應付與程序的溝通。于是,當我離開那家公司的時候,我收到了2張OFFER——一張是一 個比較著名的國外創意團隊的,一張是現在這家公司的。我笑了笑,最後選擇了現在的這家公司。
友情提示:瓶頸是任何職業都無法回避的一個問題,這個階段有時候比成長還有讓人糾結——畢竟,這個過程意味著有些東西需要放下。但是不放下又能怎樣 呢?人需要理想,人也需要現實。超越自己能力的事情,不是像小日本,頭上紮一根“奮斗”的頭帶就能實現的。對自己未來的規劃一定要腳踏實地,一定要知道自 己做過什麼、能做什麼、適合做什麼。這些東西很關鍵。有不少人提出跳出這個圈子,我覺得未嘗不可,只是這之前一定要有心理準備,看看自己合適不合適。當 然,對于從美術跳出來做程序這樣的選擇,就我個人而言,我是不推薦的——如果說男人和女人,一個是火星一個是水星,那設計和程序就是一個是銀河系內,一個 是銀河系外了,如果真的要做這樣的選擇,就必須和練習了傳說中的葵花寶典一樣……
網頁設計師最有可能的發展方向就兩個,一個是繼續將設計之路走下去,另外一個就是朝著需求方的方向發展。無論選擇哪條道路,其實到最後都是殊途同歸 的:當發展到一定程度,你的設計或者項目經驗有了一定的水準且資歷足夠老了,這個時候你可以考慮更高的職位,跳槽是一個很好的方法,不過跳槽之前一定要考 慮清楚,并且對這個公司有足夠的了解。頻繁的跳槽會讓不少公司的HR對你産生不信任感。當你升級到AD或者PM這個級別的時候,很多事情就不只是設計這麼 簡單了,首先,你需要足夠多的設計經驗。一個頁面在你面前必須在幾分鍾甚至更短的時間內判斷出這個頁面的優缺點以及從技術層面是否可行,其次,你需要很強 的溝通能力,要讓設計師以及其他人很迅速的了解你的意思。最後,從這個時候開始,最關鍵的事情未必是做事情,而是做人了。從這個階段開始,你開始接觸到人 的斗爭,專業素養在這里有時候不如老板一句話。切記一定要冷靜的分析——只有冷靜的分析,才可能一直站在“對”的一方。
友情提示:在這個階段,資源是最重要的。會議室里唇槍舌劍,刀光劍影,弄的低氣壓、山雨欲來風滿樓的,都在爭什麼?資源!什麼是資源?人才是資源 (別說做設計的一抓一大把,靠譜的好設計其實并不多,稀有程度就比熊貓好一些),客戶是資源(別說上海500強多,有消費力且“好對付”的客戶的稀有程度 要超過熊貓!)。這些資源一定要抓,這不僅是爲自己的工作爭取利益,更是爲自己將來自己出來做老板搭班子做基礎!只是,一定要認清公司里人與人之間的利益 關系,冷靜分析自己的位置。貿然搶人搶客戶的風險太大,除非你本來就不想繼續呆下去了,否則不建議這麼做。有時候所謂的“拉幫結派”、“抱大腿”什麼的是 沒有辦法的,如果你想做好工作,有些手段還是要用的。當然,自己手里的客戶一定好好好對待,盡量讓他們感覺到“沒你不行”,公司是贏利單位,最終還是要考 慮收益的。
AD或者PM做到一定階段了,可以考慮自己出來做。開個小公司什麼的。但是前提是一定要有合適的人,且那個些個人愿意和你一起承擔,另外一個就是要 有至少一個穩定的大客戶——在沒有這個確保的前提下,吃飯都是問題。開公司意味著更多的責任和風險——之前公司老板抗著的東西,現在要你自己一人承擔了。 也意味著更多的自由和機會——現在這里你最大,你可以完全掌控整個公司。我自己沒有經歷這個階段——我的資歷不夠,能力也不夠——但是我還是希望走到這一 步的朋友一定要努力堅持下去,我一直很期待中國本土什麼時候能出現一個像“奧美”、“李奧貝納”這樣的龐然大物。到那時侯,才真的說明中國有自己的設計 了,中國的設計開始走向世界了