在進行遊戲的網頁設計時,要保持目標。因為,目標是玩家玩遊戲時的核心驅動力,對於玩家的吸引力很大。目標的存在,能夠激發玩家的鬥志,繼續玩下去,以致目標達成所帶來的成就感。
從遊戲網頁設計當中我們會發現,目標往往是漸進的。漸進的目標,能夠一步步的激發玩家的好奇心以及好勝心,讓玩家有攻破難關的成就感。
簡單來說,漸進的目標有三個:玩能夠輕鬆闖關的;開始增大難度係數的;終極大boss的;
其次除了漸進式的目標,還有單線式的目標,具體的就如超級瑪利他最簡單的目標就是打怪物,不要被怪物碰到,然後是過關,達到每一關的城堡,打過每一關的火龍,最後一個終極的目標就是通關以後救公主。
再者還有引入式的目標,具體如植物大戰僵屍,它有一個明確的主要目標,但中間還會引入其他一些次級的目標。