HTML5是HTML下一個主要的修訂版本,現在仍處於發展階段,相信會對網頁設計有重大的影嚮。目標是取代1999年所製定的HTML 4.01和XHTML 1.0 標準,以期能在網際網路應用迅速發展的時候,使網路標準達到符合當代的網路需求。現在大家關於原生APP與HTML5的爭端越發明顯,一面是App Store各類客戶端應用的異常火爆,一方面HTML5的堅持擁護者不斷開荒拓土引領着該技術的前進發展而網頁設計公司亦展望HTML5能進一步提升用戶上網的質素。
廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、CSS和JavaScript在內的一套技術組合。它希望能夠減少瀏覽器對於需要外掛程式的豐富性網路應用服務(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,與OracleJavaFX的需求,並且提供更多能有效增強網路應用的標準集。在網站、內容瀏覽方面為了給用戶更好的體驗服務,H5可能會發揮更大的作用。但是一旦涉及用戶複雜交互尤其手機遊戲類的產品H5 的技術應用到底能否支撐到完美服務?目前的技術來看還遠遠不及。
市場上不斷鼓吹H5未來的大多是些瀏覽器的廠商,他們的目的也許並不在於真的看好H5會改變這個市場,而是H5真的能夠為瀏覽器的未來創造堅實的基礎。目前的H5應用最大的問題是所有內容保存在瀏覽器緩存內,基於這樣一個特性決定了H5應用將會是瀏覽器廠商最大的用戶粘性產品。
一旦用戶通過某款瀏覽器進入H5應用其所產生的應用內容都保存在了當前瀏覽器內,大大加強了用戶對於該款瀏覽器的粘性程度,可以這麼說哪家瀏覽器轉領了H5的陣地,日後必將勢如破竹覆蓋整個瀏覽器市場。
UC、QQ瀏覽器、海豚、opera等等一系列的移動瀏覽器紛紛公布其對H5的完美支持,更有甚者如UC、QQ瀏覽器等已經開始內嵌H5應用,以H5遊戲為主要產品方向,通過H5遊戲的粘性增加產品的整體用戶留存。兩者的結合無論是誰借誰的勢,都將會引領一場H5的風波,但是是否能天長久?為時過早,我認為,最大限度也就是另一個app store而已,一個基於瀏覽器的H5封閉生態系統。