Author Archives: inspirrseo
直觀看得看得見的交互設計基本包含了兩個方面,一是信息內容,二是互動關係。而那些不經意之間讓用戶的瀏覽和操作更加自然而流暢,從而提升用戶的體驗感受。這些就是看不見的交互設計,這樣說比較虛無,下面來具體的列舉幾個方面。 用戶所處的使用環境 …
信息架構 也就是需要進行信息的收集、分析,從而進行篩選最後歸類。通過頁面設計的層次來進行規劃好基本的架構。 界面設計 也就是把信息內容和功能元素放到頁面上,進行佈局、設置等。 流程設計 需要把一個任務當中所涉及到的頁面信息串聯…
空白的狀態界面設計其實很多種類型,而用戶清除一些數據之後也需要使用到這一狀態?那什麼是用戶清除數據的情況呢?比如,完成了任務清單中的所有項目,或者是查看了推送通知,瀏覽了紅點標識,音樂的下載完成等。 那麼,該如何讓空白狀態的出現傳遞一定的…
什麼是尷尬的界面設計?比如少了某些載入的提示,或者是在報錯狀態出現時卻沒有告知用戶為何會報錯,到底出了什麼錯,甚至呈現一些用戶無法看懂的信息來讓用戶感覺疑惑甚至是驚嚇。畢竟,用戶並不瞭解你給的那些數據或者圖表具體是代表什麼。這種尷尬的界面設…
我們都很清楚,尤其是一些應用界面設計,用戶初次使用時都會詢問用戶是否可以獲得授權。簡單粗暴的方式,以及信任的問題,用戶通常都會閉著眼睛就拒絕。那應該如何降低這個被拒的機率呢? 懂得誘導 從本質上來說,直接問被拒的機率非常大。所以需要變…
在這,我們應該研究下iOS系統上的界面或者應用是如何做的。當功能設計到推送通知。照片訪問、或者麥克風訪問時,還有地理位置信息等,都會詢問用戶是否允許。但是在以前,Android在這方面不是很到位,莫名其妙的就讓用戶同意了,而用戶都不知道。 …
非要分辨界面設計當中的動效元素使用,目的是偏向交互作用多點還是視覺效果多點,真的比較難定奪。但是,我們需要明白,讓動效過於側向視覺效果絕對不是一個很好的設計呈現。 我們都知道,交互設計師並不是動效的製作者,動效多是由視覺設計師完成。為什麼…
如果說大屏幕手機的先驅,肯定是三星Galaxy Note系列。但是,要談及到界面、交互以及用戶體驗設計時,它最突出的貢獻估計就是那支手寫的筆了。但是很尷尬的是,反正沒多少個用戶會使用到那支筆。 相對而言,蘋果手機則做得比較貼心一點。即使是…
手機屏幕的大很多方面對於界面設計是件好事,因為尺寸受限少了一點,但是,大並不一定就可以帶給用戶更為優秀而舒適的用戶體驗,畢竟用戶的手掌尺寸大小還是原來那樣。所以,在這要對交互設計進行探討一回。 手機屏幕的交互設計,首先要面對的問題就是手指…
突顯個性化內容 傳統的等待和加載的文字或者動畫用戶已經視覺疲倦,想讓用戶眼前一亮願意多等一會兒,就必要改變這些傳統的特點,加入個性化的內容,同時還可以突顯網站或者產品的內容。 對產品的運動方式進行更換 怎麼動得有趣?除開旋轉,還可以…
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