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提高網站的可用性需降低用戶的學習成本
18 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
降低用戶的學習成本可以說是網頁設計提高自身可用性的因個首頁原則!網站如若像是一本難懂的教科書,甚至需要一個教程才能學會使用,用戶會有多少的時間願意去花費呢?一個難懂的網站,註定是在挑戰使用者關閉退出的速度。 網頁設計一定要根據使用者的流覽…
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網頁設計要遵循的一些可用性法則
17 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
識別而不是回憶 也就是在進行網頁設計當中要將物件、動作和選項做到視覺化,以此來減少用戶的記憶壓力。使用者不必記住一個對話方塊到另一個對話方塊之間的資訊,系統會使用知道在適當的時候必須可見或者可輕易獲取。 使用的靈活性和效率 新手看不…
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你應該瞭解的五條可用性法則
17 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
這五條可用性法則你有必要瞭解一下,如果你是一個網頁設計師的話。這是來自jako Nielsen提出的,對於網頁設計非常的有幫助! 系統狀態的可見性:系統必須通過合適的時間適當回饋讓使用者知道系統當前是在幹什麼。 系統和現實世界的匹配:…
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你所看過的網頁設計法則或許並不適用
16 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
一、7±2法則 這個法則簡單來說就是把導航功能表的嚴肅限制在7個以內,但將它應用到網頁設計當中還不明確。 二、2秒鐘法則 也就是用戶等待反應的時候不應該超過2秒鐘,但事實上實現有點難度,但這個法則的確很好,最起碼提高了用戶的體驗。 …
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浮動條使用要注意的事項
16 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
網頁設計對於浮動條的使用並不罕見,但是要注意使用的事項。 回到頂部 業務:當版塊頁面長度超過兩屏之外,則要顯示浮層。 流程:需要使用者回到首頁進行操作功能的,頁面長度超過兩屏的時候,要顯示浮層。 線上客服 業務:當特色業務相關…
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遊戲的網頁設計要有目標激勵
14 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
在進行遊戲的網頁設計時,要保持目標。因為,目標是玩家玩遊戲時的核心驅動力,對於玩家的吸引力很大。目標的存在,能夠激發玩家的鬥志,繼續玩下去,以致目標達成所帶來的成就感。 從遊戲網頁設計當中我們會發現,目標往往是漸進的。漸進的目標,能夠一步…
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對動效設計的探索是如何進行的?
14 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
動效設計不要只是依賴過於花哨而酷炫的flash效果,或者是精良而高級的終端設備。網頁設計當中越來越不能少了動效設計,我們可以通過探索流覽器的性能以及使用者對於PC的使用習慣去探索動畫的可拓展性,讓用戶體驗更加的好! 比如,我們可以對滑鼠不…
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對於網頁設計行業來說,設計師們相比都能夠知道早前流行的flash因為過於炫酷而風靡一時。如今,隨著網頁設計技術的發展以及提高,再配合流覽器的使用環境,動效設計的趨勢越來越好,用戶的體驗也越來越愉悅。 再者,手機端的網頁設計發展也對動效設計…
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如何理性的看待扁平化設計
12 12 月 2014 分類: 最新資訊 Tags: 扁平化 Comments are off for this post
扁平化設計形式在網頁設計當中也非常的流行,也是近年來非常熱門的一種風格。但是,無論再熱都要保持住理性。對於支持扁平化設計的人們,他們肯定會滔滔不絕的講述著扁平化的優點,它高效、簡潔,給使用者更舒服的視覺享受。這也的確沒有錯!但是,我們對於設…
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動效設計的形式——拉動刷新
11 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
拉動刷新,對於網頁設計來說並不是什麼新鮮事情了。簡單來說就是使用者要刷新網頁內容的時候,只要下拉這一個動作就可以達到。具體的例子數之不盡,如新浪微博,twitter等。多出現在移動端的網頁設計當中。 為什麼這樣的動效設計所收到的效果如此的…
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