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動效的內容不妨故事化
22 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
講故事是一個非常好的表達方式,也容易被人理解與接受。網頁設計採用動效設計的過程不妨可以考慮一下使用講故事的形式,提升網頁的趣味性,幫助用戶更容易的理解以及接受,並且還能夠調動起用戶的情感。 具體例子如Benthe bodyguard,這是…
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如何從文字本身來提高可讀性
19 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
網頁設計要保證文字的可讀性。而提高文字的可讀性可以從文字本身著手: 1、行長度;網頁上每行字元個數對於文字整體的可讀性有重要的影響!但是不要以為文字段落之間寬就方便閱讀了,也同樣會造成難以閱讀。當然,每行文字之間的距離太窄也不行,會給用戶…
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網頁設計空間是否有限都要保持可讀性
19 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
網頁設計固然是有尺寸的限制,但是不能因為網頁設計的空間有限就要節約文字的可讀性。 阻礙文字被使用者閱讀的因素有很多,如果是從文字本身來看的話,一般是受制于長度、行距、字體樣式、外邊距或者內邊距,還有顏色或者對比度。 而除卻文字本身,影響…
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網頁設計不要讓用戶有選擇困難症
18 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
可以說,任何人面對太多的選項的時候,他們往往就很難抉擇了。這種選擇困難症甚至是恐懼症,幾乎是每個人都會有的。所以,在進行網頁設計的時候也就要避免出現太多的選擇項讓用戶進行選擇。這會挑動用戶的困難之處甚至是恐懼之處。 少一點…
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提高網站的可用性需降低用戶的學習成本
18 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
降低用戶的學習成本可以說是網頁設計提高自身可用性的因個首頁原則!網站如若像是一本難懂的教科書,甚至需要一個教程才能學會使用,用戶會有多少的時間願意去花費呢?一個難懂的網站,註定是在挑戰使用者關閉退出的速度。 網頁設計一定要根據使用者的流覽…
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網頁設計要遵循的一些可用性法則
17 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
識別而不是回憶 也就是在進行網頁設計當中要將物件、動作和選項做到視覺化,以此來減少用戶的記憶壓力。使用者不必記住一個對話方塊到另一個對話方塊之間的資訊,系統會使用知道在適當的時候必須可見或者可輕易獲取。 使用的靈活性和效率 新手看不…
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你應該瞭解的五條可用性法則
17 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
這五條可用性法則你有必要瞭解一下,如果你是一個網頁設計師的話。這是來自jako Nielsen提出的,對於網頁設計非常的有幫助! 系統狀態的可見性:系統必須通過合適的時間適當回饋讓使用者知道系統當前是在幹什麼。 系統和現實世界的匹配:…
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你所看過的網頁設計法則或許並不適用
16 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
一、7±2法則 這個法則簡單來說就是把導航功能表的嚴肅限制在7個以內,但將它應用到網頁設計當中還不明確。 二、2秒鐘法則 也就是用戶等待反應的時候不應該超過2秒鐘,但事實上實現有點難度,但這個法則的確很好,最起碼提高了用戶的體驗。 …
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浮動條使用要注意的事項
16 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
網頁設計對於浮動條的使用並不罕見,但是要注意使用的事項。 回到頂部 業務:當版塊頁面長度超過兩屏之外,則要顯示浮層。 流程:需要使用者回到首頁進行操作功能的,頁面長度超過兩屏的時候,要顯示浮層。 線上客服 業務:當特色業務相關…
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遊戲的網頁設計要有目標激勵
14 12 月 2014 分類: 最新資訊 Comments are off for this post
在進行遊戲的網頁設計時,要保持目標。因為,目標是玩家玩遊戲時的核心驅動力,對於玩家的吸引力很大。目標的存在,能夠激發玩家的鬥志,繼續玩下去,以致目標達成所帶來的成就感。 從遊戲網頁設計當中我們會發現,目標往往是漸進的。漸進的目標,能夠一步…
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