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旋轉木馬模式 將一組列表項目使用水準弧線或者水準排列的呈現方式,能夠允許使用者向左或者向右檢視內容,通常當前或者處於中間的專案會顯示得比較大。這種清單設計模式可以省下不少的介面設計空間,能夠讓使用者把注意力放在正中央的…
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卡片式設計趨勢之所以一直在使用以及優化,是因為它能夠持續地進步,以及適應移動端設計興起的潮流。最重要的是,它兼顧了視覺效果以及可用性! 再者,它還能夠提供了一致性的理想網頁設計架構,充分地運用使用者對於清晰而漂亮圖片的喜愛…
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重設計後的回饋負面 一般來說,完成介面的重設計之後,不少用戶會即時地給予設計師一些負面的資訊回饋。比如一些相關的電子郵件或者消息通知,其中不少是提出恢復回舊版的樣子。為何這樣?其一,卡片樣式的介面設計呈現的圖片太多,得…
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圖片 卡片形式的介面製作,圖片是其中的重度用戶!也就是說卡片非常擅長去展示圖片這一元素。合理地展示圖片能夠很好地突出介面的質感,因此要注重圖片自身的品質。 陰影、漸變 讓卡片不僅僅扁平化,也可以合理地利用現實中…
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一卡一概念 每一張卡片最好是指承載一種概念。當然,承載的內容不能混搭或者過於複雜。使用卡片式進行介面設計時,最好能夠保持其中內容屬性的純粹性以及直觀性。這樣才能讓用戶會輕鬆地進行選取,同時更容易理解和記憶。 整張卡片可被點擊 也就…
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首先,要明白頁面設計的當中使用的微交互形式並非只能夠承擔著單一的作用,它其實也可以擔任多個角色。比如,當你無法準確地進行表述,可以合理地使用它去增強使用者在頁面設計當中交互的參與感。 因此,當你考慮要如何設計一個微交互的時…
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第一,用動效給予回饋 合理地在頁面設計當中正確地將動效與微交互結合設計,它能夠極大的提升用戶體驗。何謂合理的使用?很明顯,並非所有的動效都能呈現出良好的效果,只有同時具備良好的功能性,還能夠令用戶感覺愉悅感的動效,才適合在微交互當中給用戶…
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培養用戶的習慣 微交互能夠鼓勵用戶進行更多的交互,其實不僅僅如此,它還應該有效地作用于培養用戶習慣上!以此構成習慣的迴圈。一般培養好使用者習慣需要通過下面三個步驟: 提示:幫助用戶進行操作的提示 執行:回應提…
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友好的頁面交互體驗,其實要真正地實現,並不難。前提是,頁面設計師需要真正地站在使用者體驗,尤其是用戶使用體驗的角度去思考與提煉。 怎麼判定某個按鈕交互設計的友好?其實並不複雜: 能夠快速地向用戶的點擊後的行為; …
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樂觀派的介面交互設計,在理性角度來說僅僅是代表著處理使用者與介面交互的一種方式。要從感性角度去理解其背後的含義,不妨從“使用者點擊按鈕”這個交互動作著手。 仔細想一想,使用者操作引發介面出現錯誤情況的頻率高不高?點擊某個按…
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