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Category Archives: 網頁設計
界面設計為何要採用容錯性概念
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對於界面設計採用容錯性概念,大多與界面的可用性有關係。很明顯,可用性是界面設計重要的質量指標,界面對於用戶來說,必須要可讀、易讀、直觀、有效、高效、好記、少錯等。所以,容錯性其實屬可用性當中細分的部分,針對界面的錯誤率來說。 什麼是容錯性…
淺談用戶使用情境分析
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對於用戶使用情景的分析,其實是很多網頁設計師會忽略的一個步驟,多的是以自己的主觀角度去設計而已。但其實回過頭,你會發現針對核心路徑做仔細的梳理和數據分析時,有很多細節以及問題並非你所主觀認為的那樣。 簡單來說,也就是需要你真正的、切實的、充…
頁面設計需先進行商業需求分析
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為何要先瞭解商業需求分析?因為作為頁面設計師,根本目的就是是解決客戶在網站上的商業述求問題。直接來說,提升頁面功能和用戶體驗的最終目的為了獲得商業利益。所以,在開始頁面設計項目前必須先進行商業需求分析。 具體例子如客戶要在產品頁面設計當中加…
SEO優化過程中5種常見的錯誤
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SEO不僅僅是修改下網站關鍵詞,發發文章,發發外鏈。不做網站數據分析的SEO都是偽SEO。下面盤點SEO優化過程中常見的錯誤。看看有沒有你正在或者曾經犯過的錯誤。 1、網頁設計前沒有分析行業、不做SEO規劃 SEO是需要提前做規劃和安…
界面動效設計的狀態:獨立、進入與退出
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1、 獨立運動 也就是動效作為一個獨立的元素,進入和退出界面時,都不會對界面上其他元素有影響,尤其是位置方面的影響。 2、 進入界面 一般來說,動效元素進入界面是以減速的曲線形式進入。又或者是以做大的速度進入,然後慢慢減速。 3、 退出屏幕…
Material design新版動效——界面內
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什麼是動效元素在界面內運動?簡單來說就是屏幕內物體在兩點之間的運動,沿著一條自然、凹陷的弧線。這種新版動效特點使用的是標準曲線。有以下兩個特點: 1、 弧線向上 在生活和物理當中,元素向上運動需要克服重力做功。同時還需要克服加速度。因此在界…
界面設計可從這三個角度進行優化
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錯誤提示需有用而友好 不要直接甩給用戶“發生錯誤”這種冷冰冰不顧及用戶體驗的提示,最好是簡潔的解釋出錯的原因,同時給出有用而友好的糾正提示。 對用戶近期的操作記錄進行保存 不僅僅是進行保存,還可以對用戶近期的操作進行提醒。如用戶未…
三個細節提升網頁易用性
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提供便利的方法恢復或退出操作 簡單來說就是切實地提升用戶體驗,站在一些細節角度上去提升。比如總是給用戶提供選擇返回上一步操作或安全、可識別的區域。又比如是可以採用恢復操作,而不是確認操作。最直觀的就好比為彈窗或模態窗口提供一個比較容易識別…
如何有效的防止網頁可用性出現問題
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一、 減少錯誤的出現 進行網頁設計的時候不要先急著出方案,而是站在如何降低頁面當中出現錯誤的可能性進行思考和分析。比如提交按鈕的設置,不要告訴用戶只能夠點擊幾次,而是直接在用戶點擊之後進行按鈕的禁用設置,這樣才能夠有效的防止用戶點擊多次的問…
網頁設計三招分散用戶痛點
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一、 全面多維度的視角 網頁設計固然要注重細節質感,但是過於注重而忽略了全面多圍度的視角去發現和結局問題。單一的只解決用戶痛點並不是合理的,因為割裂了整體,脫離整體去解決或者優化是矛盾的做法! 二、 統一整合,減少反復修改的情況 網頁設計難…
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