- 時間和節奏:頁面當中動畫的總時長與每幀動畫間的距離(比如是先快後慢,還是先慢後快)
- 緩入和緩出:頁面設計為交互使用動畫元素的時候,必須符合現實世界規律,物體不能憑空運動和停止,有特定的加速和減速過程
- 預期感:給動畫添加一個反向動畫,讓動畫更為突出,更好地幫助用戶去理解動畫
- 壓縮和拉伸:在視覺上製作出假想,突出效果
- 弧:符合現實世界規律,因此少有純直線運動
- 跟隨和重疊的動作:輔物體會追隨主物體運動,且由於慣性,會有時間延遲
- 第二動作:添加第二動作用於豐富第一動作
- 誇張:讓動畫更具個性
- 有趣:實現趣味的效果,以此吸引用戶