1、 除非你的遊戲界面設計,否則不要讓你的用戶頻繁地去進行某些手勢交互;
2、 一定要保證用戶手指或者鼠標的軌跡與界面元素,如圖標、按鈕等的距離要適合,尤其是桌面端,不要讓用戶操作起來需要大幅度的進行手部運動。
3、 注意雙手和單手交互行為,一般來說,需要更大程度上去優化用戶的單手操作行為。
4、 左右手要保持相同的觸發動作,這不僅是考慮到左右撇子的用戶,更是提升了界面交互設計的一致性。這樣幫助用戶更快的認知和記憶,同時也實現了交互設計的易於發現要求。
1、 除非你的遊戲界面設計,否則不要讓你的用戶頻繁地去進行某些手勢交互;
2、 一定要保證用戶手指或者鼠標的軌跡與界面元素,如圖標、按鈕等的距離要適合,尤其是桌面端,不要讓用戶操作起來需要大幅度的進行手部運動。
3、 注意雙手和單手交互行為,一般來說,需要更大程度上去優化用戶的單手操作行為。
4、 左右手要保持相同的觸發動作,這不僅是考慮到左右撇子的用戶,更是提升了界面交互設計的一致性。這樣幫助用戶更快的認知和記憶,同時也實現了交互設計的易於發現要求。