通常一說到交互設計就會蹦出幾個詞來,譬如說:可用性、易用性等等。如果說可用性僅僅理解為“可以使用”的話,那么“易用”就沒有那么簡單了。“易用”說通俗點就是“好用”,何為“好用”?交互作為一門網頁設計學科是否可以量化?它只是設計工業化的一個進程,也許將來可以,但是現在還不行。
那么怎么來衡量一個設計是否是一個好的設計呢?那么把這個“易用”拆分成不同的方面,逐個來考察,它能分成這樣基本分。
可被認知的控件
使用的交互元素是否會被大多數用戶所認識,一眼就知道怎么去操作,操作起來且符合用戶的心理預期。
控件正確的使用
去繁為簡,控件的使用是否正確,是否可以用更簡單的控件來表示。
可被學習的交互方式
網頁設計上的樣式是否統一,簡約、便捷。比如:用戶在這個頁面用好了某個操作,而在別的頁面也可以更快的使用相同的操作。
簡易的流程
交互流程是否會還有優化的余地,操作流程是否繁瑣會讓用戶感到厭煩。
好的創新
好的網頁設計當然少不了創新。在設計中是否有新的嘗試并且效果要優于原來的方法。
最后,建議設計師要緊盯數據,這也是衡量設計工作是否得到市場認可的重要指標,從很多設計師的反映中,也能很好的得到這個結論。