從2007年第一台Iphone問世開始,Iphone創造了很多「世界第一」:世界上第一款電池不可拆卸的智能手機、世界上第一款屏幕達到了視網膜級別的手機……也因此逐漸讓Apple這個品牌逐漸登上全球手機品牌的首位,其IOS系統的性能更是讓不少用戶無法割捨。由於使用Iphone的用戶越來越多,在設計IOS系統的APP時,需要注意什麼呢?
IOS系統APP設計需要注意什麼?
注意一:清晰Clarity -視黨展
清晰,就是在整個系統中,文字、圖標等在每個尺寸都要清晰明確,裝修精巧而適合,讓用戶更容易理解,各項界面元素能巧妙突出重要內容並傳達交互性,其設計要點包括:
· 顏色
UI設計早期比較推崇高級灰,但這種顏色會使界面顯得不是特別清晰,違背IOS設計原則之一的清晰。所以為了保證色彩的辨識度,盡量使用高純度顏色,同時關注色盲人群的體驗。
註:高級灰並不單指灰色,而是指純度不高的顏色。
· 排版
對信息進行排布時,要掌握設計的四大原則,即對齊/重複/親密/對比,缺一不可,否則會給人排版混亂,主次不清晰的感覺,用戶體驗極差。
注意二:遵從Deference-交互層
流暢的動畫和清晰美觀的界面,可以幫助人們了解和與內容交互,而不是干擾到用戶的使用。當內容充滿整個屏幕時,可利用半透明和模糊暗示更多內容。
例如IOS系統自帶的一些轉場交互,以設置頁面為例,點擊設置圖標的瞬間會有一個由小及大的動畫效果,讓用戶清楚的知道自己點開的是設置頁面。
注意三:深度Depth-結構層
使用不同的視覺層級和真實的運動效果來傳達層次的感覺,賦予界面活力,讓用戶通過觸摸和探索發現程序的功能,這不僅促進用戶對功能的理解,還能讓用戶產生喜悅感,關注額外的內容。在對內容進行導航時,層級的轉場效果提供一種有深度的感覺。
簡單來說,想設計好APP讓其在IOS系統中更好地運用,就要從文本到圖標都清晰易讀,利用流暢的動態效果使用戶理解內容及結構層的深度,並進行交互。當然,要具體怎樣設計,不同人都會有不同的理解,只要兩大重點,設計美觀,符合用戶體驗,這樣的APP才能滿足用戶的需求。