Tag Archives: 界面設計
如何讓柵格化的介面活潑起來
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對特定元素的打破 也就是合理地借助細節實現這一目的,但並不意味著要到處添加細節。很明顯,為了突破柵格欄而添加細節,會讓介面設計最終效果很混亂。最好從特定的元素,如點綴性的元素來進行選擇是非常不錯的。比如為某個需要強調的…
2017年介面圖示流行趨勢預測
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局部顏色差異突顯整體風格 以前僅僅出現概念圖示,現在慢慢地在移動APP的介面設計也逐漸流行起來。 無色化 簡單來說是底部導航圖示使用無色化的風格,在很多介面設計專案當中漸漸會流行起來。這樣設計目的是讓使用者能夠…
移動端介面設計如何用對圖片
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移動端介面設計在結構和文本確定之後,接下來的流程就是圖片設計。從介面來說,若果單純地從文本“閱讀型”結構調整為“觀看型”結構。對於介面的易讀性以及介面整體的視覺效果能夠產生比較好的影響。 介面設計當中圖片所占的比率較圖板率…
界面的交互設計好不好得看這三個原則
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有用性的原則 很明顯,介面設計中的交互流程要同時滿足客戶以及使用者,這需要找到一個平衡點。比如,使用者註冊登錄頁面,好的使用者體驗自然是輸入少、能夠直接授權給常用的社交平臺。要滿足客戶的需求,也就是如何更有效地收集到使…
多端界面設計如何實現統一
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統一的比例:能夠讓多端介面設計擁有比較一致的用戶體驗。如黃金分割比例的手法,能夠讓介面有比較規則的美。 統一的佈局:能夠讓介面呈現一致的視覺效果。除此之外,還能夠讓用戶流覽和操作起來更為便捷。如搜索框所見即所得,檢索的結果在視覺上也減少…
這些基於情境的清單設計模式
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旋轉木馬模式 將一組列表項目使用水準弧線或者水準排列的呈現方式,能夠允許使用者向左或者向右檢視內容,通常當前或者處於中間的專案會顯示得比較大。這種清單設計模式可以省下不少的介面設計空間,能夠讓使用者把注意力放在正中央的…
卡片式介面設計不能支撐的需求
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重設計後的回饋負面 一般來說,完成介面的重設計之後,不少用戶會即時地給予設計師一些負面的資訊回饋。比如一些相關的電子郵件或者消息通知,其中不少是提出恢復回舊版的樣子。為何這樣?其一,卡片樣式的介面設計呈現的圖片太多,得…
卡片式設計最佳實踐的三個方面
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一卡一概念 每一張卡片最好是指承載一種概念。當然,承載的內容不能混搭或者過於複雜。使用卡片式進行介面設計時,最好能夠保持其中內容屬性的純粹性以及直觀性。這樣才能讓用戶會輕鬆地進行選取,同時更容易理解和記憶。 整張卡片可被點擊 也就…
用戶體驗設計不樂觀的體現
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一般來說,常見的網頁對話模式大抵流程是: 使用者點擊頁面的某個按鈕; 按觸發之後進入禁用的狀態; 將用戶的觸發請求發送到伺服器; 伺服器返回資訊到頁面; 頁面刷新,反映給使用者返回的狀態。 這樣的對話…
兩點實打實提升移動界面用戶體驗
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第一點:保證界面的加載和運行速度 絕對是扼殺用戶體驗的主因!儘量地減少讓用戶等待界面內容呈現的尷尬局面,是解決和提升用戶體驗的主要要求。比如讓界面當中的多任務儘量在後臺先跑,這樣能夠讓前端的加載和運行的速度得到提升。最直觀…
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